? 文/韓金惠
一款高品質(zhì)的游戲,除了博人眼球,注重體驗(yàn)之外,還要有自己原創(chuàng)的內(nèi)容、精良的制作,乃至獨(dú)特的文化。這種只借用古人名字,“架空”歷史,甚至肆意篡改歷史的游戲,如今正風(fēng)行一時(shí),無(wú)疑是值得警惕的。 荊軻竟然是女的,詩(shī)仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯(cuò)位會(huì)不會(huì)讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲近日大熱,角色都取自中國(guó)歷史和傳說(shuō)中的人物,可游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說(shuō)完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。(3月29日《光明日?qǐng)?bào)》) 不管你玩不玩游戲,或許你都聽說(shuō)過(guò)《王者榮耀》。作為一款手游,它獲得了從小學(xué)生到成年人的瘋狂追捧。2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。傲人的業(yè)績(jī)背后究竟有什么過(guò)人之處,外行人也許無(wú)法給出分析,但是其帶來(lái)的歷史爭(zhēng)議值得探討。
截至目前,這款游戲一共出現(xiàn)了60多個(gè)中國(guó)歷史英雄和神話人物的名字。李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳?shù)娜宋?在游戲中不僅穿越時(shí)空,一起“混戰(zhàn)”,而且匪夷所思地各自“成對(duì)”。比如,妲己竟成李白克星。這樣的游戲內(nèi)容設(shè)定,讓家長(zhǎng)和老師產(chǎn)生擔(dān)憂是理所當(dāng)然的。通過(guò)騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)可以看到,此款游戲的玩家中11歲至20歲的用戶比例高達(dá)54%。青少年不同于成年人,大多還沒有對(duì)歷史的系統(tǒng)學(xué)習(xí)。假如此時(shí)就受游戲影響,被違背史實(shí)的情節(jié)先入為主,那么即便以后在學(xué)習(xí)中慢慢糾正,也很容易造成錯(cuò)亂。別忘了,很多老師講得再好,也難敵每天打游戲的慣性思維。
當(dāng)然也有觀點(diǎn)認(rèn)為:“游戲就是游戲,就是娛樂(lè),不能對(duì)它要求太高。”“游戲從另一個(gè)角度激發(fā)孩子對(duì)歷史的興趣,不必對(duì)游戲戲說(shuō)歷史大驚小怪。”持這種觀點(diǎn)的人,大概忘了為公眾深惡痛絕的抗日神劇。手撕鬼子、包子藏雷……沒有底線的“腦洞”,每每讓觀眾驚掉下巴。同樣是歪曲歷史,《王者榮耀》的毛病跟雷人劇在本質(zhì)上又有何區(qū)別?無(wú)論電影、電視還是網(wǎng)絡(luò)游戲,既然有文化產(chǎn)業(yè)屬性,就不能一味娛樂(lè),一點(diǎn)正經(jīng)都沒有,而必須承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。公眾尤其是青少年,很容易在不知不覺中被其傳達(dá)的價(jià)值觀、歷史觀影響。
一款高品質(zhì)的游戲,除去博人眼球,注重體驗(yàn)之外,還要有自己原創(chuàng)的內(nèi)容、精良的制作,乃至獨(dú)特的文化。這種只借用古人名字,“架空”歷史,甚至肆意篡改歷史的游戲,如今正風(fēng)行一時(shí),這無(wú)疑是值得警惕的。相關(guān)部門也不該聽之任之。
在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)下,想賺錢沒錯(cuò)。但中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要想真正做大做強(qiáng),就必須多一些專業(yè)精神、原創(chuàng)精神,在把游戲當(dāng)商品的同時(shí),也當(dāng)成作品。這是對(duì)游戲負(fù)責(zé),也是對(duì)孩子負(fù)責(zé)。
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