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游戲成癮為何"入病"? 本周六公益講堂為您解讀

2018-07-26 17:28   來源: 半島網(wǎng) 手機(jī)看新聞 半島網(wǎng) 半島都市報(bào)

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?  半島網(wǎng)7月26日消息  據(jù)悉,世界衛(wèi)生組織決定將游戲成癮列入精神疾病,并于6月19日起生效,游戲成癮這個(gè)備受矚目的問題,從此將納入政府醫(yī)療體系。世界衛(wèi)生組織關(guān)于“游戲障礙”的問答解釋,游戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。

  “肖勇(化名)最近和其伙伴們迷上一款《王者榮耀》游戲。這是一款通過手機(jī)就可以操作的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)類型的游戲。肖勇原來從來不打王者榮耀這類游戲,曾經(jīng)一度覺得沉迷之中的同學(xué)不可理喻,后來,去年暑假閑著無事,突發(fā)奇想下載了,從此榮耀路一發(fā)不可收拾。說實(shí)話,游戲打多了,確實(shí)曾覺得無聊,可每當(dāng)遇到想逃避不順心的事還是會(huì)打開榮耀,總覺得在游戲中可以暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)中的煩瑣。”

  青島市精神衛(wèi)生中心物質(zhì)依賴科潘惟華副主任醫(yī)師認(rèn)為,青少年之所以喜歡玩游戲,從個(gè)人層面來講,一方面是因?yàn)橥ㄟ^游戲中模擬的打打殺殺的行為,釋放在現(xiàn)實(shí)生活中被壓制的攻擊性,實(shí)現(xiàn)個(gè)人英雄主義,獲得自我滿足感、成就感;在從眾心理的誘導(dǎo)下,通過在游戲中尋找隊(duì)友、組建聯(lián)盟,從而建立自尊,獲得身份確認(rèn)和群體歸屬感。他還特別指出,有一類“空心病”患者,存在價(jià)值觀缺陷導(dǎo)致的心理障礙,覺得人生毫無意義,對(duì)生活感到十分迷茫,不知道自己想要什么。這類群體為了逃離現(xiàn)實(shí),只好在游戲構(gòu)成的虛擬世界里獲得暫時(shí)的抽離感。

  另一方面,是人體的“犒賞機(jī)制”作祟。游戲可以刺激人體犒賞中樞興奮,加快多巴胺的釋放,隨著刺激的強(qiáng)化,人的欲望也越來越大,于是對(duì)游戲就從喜歡變成了沉迷直至失控的過程。而且,游戲本身的獎(jiǎng)勵(lì)、評(píng)價(jià)用戶,也強(qiáng)化了玩家的成癮性。

  從家庭層面來講,孩子沉迷游戲跟家庭環(huán)境關(guān)系非常大,一些家庭父母沒空管孩子、陪孩子,網(wǎng)絡(luò)游戲、電子產(chǎn)品在很大程度上充當(dāng)著孩子陪伴者的角色。從社會(huì)層面來講,網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代,電子產(chǎn)品隨處可見,一味“堵”是不現(xiàn)實(shí)的。而網(wǎng)絡(luò)是把雙刃劍,我們不能否認(rèn)游戲本身在啟發(fā)想象力、提供精神愉悅方面的意義,也不能避免使用不當(dāng)造成的危害。

  為此,如果您想了解更多的游戲成癮和如何預(yù)防游戲成癮等方面的知識(shí),請(qǐng)于7月28日(本周六)上午9:30,走進(jìn)青島市心理健康教育基地(市南區(qū)安徽路32號(hào)),青島市精神衛(wèi)生中心物質(zhì)依賴科潘惟華副主任醫(yī)師現(xiàn)場(chǎng)為大家講解相關(guān)知識(shí),感興趣的市民朋友可以前來聆聽。

  通訊員 齊文博 記者 孫貼靜

   [編輯: 劉曉明]

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