? 半島網7月26日消息 據悉,世界衛生組織決定將游戲成癮列入精神疾病,并于6月19日起生效,游戲成癮這個備受矚目的問題,從此將納入政府醫療體系。世界衛生組織關于“游戲障礙”的問答解釋,游戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種游戲行為(“數碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。
“肖勇(化名)最近和其伙伴們迷上一款《王者榮耀》游戲。這是一款通過手機就可以操作的團隊對戰類型的游戲。肖勇原來從來不打王者榮耀這類游戲,曾經一度覺得沉迷之中的同學不可理喻,后來,去年暑假閑著無事,突發奇想下載了,從此榮耀路一發不可收拾。說實話,游戲打多了,確實曾覺得無聊,可每當遇到想逃避不順心的事還是會打開榮耀,總覺得在游戲中可以暫時忘記現實中的煩瑣。”
青島市精神衛生中心物質依賴科潘惟華副主任醫師認為,青少年之所以喜歡玩游戲,從個人層面來講,一方面是因為通過游戲中模擬的打打殺殺的行為,釋放在現實生活中被壓制的攻擊性,實現個人英雄主義,獲得自我滿足感、成就感;在從眾心理的誘導下,通過在游戲中尋找隊友、組建聯盟,從而建立自尊,獲得身份確認和群體歸屬感。他還特別指出,有一類“空心病”患者,存在價值觀缺陷導致的心理障礙,覺得人生毫無意義,對生活感到十分迷茫,不知道自己想要什么。這類群體為了逃離現實,只好在游戲構成的虛擬世界里獲得暫時的抽離感。
另一方面,是人體的“犒賞機制”作祟。游戲可以刺激人體犒賞中樞興奮,加快多巴胺的釋放,隨著刺激的強化,人的欲望也越來越大,于是對游戲就從喜歡變成了沉迷直至失控的過程。而且,游戲本身的獎勵、評價用戶,也強化了玩家的成癮性。
從家庭層面來講,孩子沉迷游戲跟家庭環境關系非常大,一些家庭父母沒空管孩子、陪孩子,網絡游戲、電子產品在很大程度上充當著孩子陪伴者的角色。從社會層面來講,網絡信息時代,電子產品隨處可見,一味“堵”是不現實的。而網絡是把雙刃劍,我們不能否認游戲本身在啟發想象力、提供精神愉悅方面的意義,也不能避免使用不當造成的危害。
為此,如果您想了解更多的游戲成癮和如何預防游戲成癮等方面的知識,請于7月28日(本周六)上午9:30,走進青島市心理健康教育基地(市南區安徽路32號),青島市精神衛生中心物質依賴科潘惟華副主任醫師現場為大家講解相關知識,感興趣的市民朋友可以前來聆聽。
通訊員 齊文博 記者 孫貼靜
[編輯: 劉曉明]
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