? 文/戴先任
限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系——為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”。
作為游戲的開發者及運營方,面對不少青少年沉迷于自己運營的游戲,由此造成負面影響,騰訊有責任采取行動,制止這種不利影響持續下去。現在騰訊推出游戲防沉迷系統,這是在履行自身的主體責任,是在解決游戲存在的問題,這值得肯定。
但騰訊推出的健康游戲防沉迷系統是否管用呢?其強化實名認證體系,并規定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。可有些未成年人可能通過拿成年人的身份證號,或是隨便填個身份證號進行實名認證,來進行規避。
騰訊推出健康游戲防沉迷系統,相關部門也應該建立健全相關制度,補牢制度漏洞。早在2007年,國家新聞出版總署就發布了《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網頁游戲,規定通過游戲收益的控制來引導玩家自我節制。但國內還沒有移動游戲防沉迷的明確規定,這需要頂層設計,需要完善制度,來避免未成年人受到網游不良影響。
不可否認,防止青少年沉迷網游需要家庭、學校、企業、社會各方形成合力,但是首先應該喚醒企業的責任感。強化實名認證系統,限制青少年游戲時間,這些技術手段對于企業來說并非難事,卻對遏制青少年沉迷游戲有顯著效果。企業追求經濟利益天經地義,但是在利益與社會責任之間需要尋求一個平衡。
半島網辣蛤蜊評論(
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