? 現(xiàn)在什么手機游戲最火爆?非“精靈寶可夢Go”(又名“口袋妖怪”)莫屬。這款游戲使用“增強現(xiàn)實”(AR)技術(shù),將虛擬游戲疊加入現(xiàn)實場景,通過手機全球定位系統(tǒng)(GPS)、谷歌地圖和攝像頭等功能,在熟悉的街道上、草叢里、樓宇中尋找并抓捕“精靈”。一個月以來,游戲陸續(xù)在澳大利亞、新西蘭、美國、荷蘭等30多個國家上線,免費下載,所到之處,無不掀起熱潮。
80后、90后的集體回憶
“通過手機攝像頭,你就可以在現(xiàn)實景觀中玩這款游戲,好像小精靈就在你的周圍,”紐約的HTML5游戲設計師布羅斯形容。
這款游戲由任天堂和美國軟件開發(fā)公司Niantic聯(lián)合開發(fā),游戲主題基于上世紀90年代的同名日本動漫。有資深玩家認為,“口袋妖怪”游戲爆紅的重要原因是此前已擁有了龐大粉絲基礎(chǔ)。
今年恰好是掌機游戲“口袋妖怪”20周年。1996年,任天堂推出掌機游戲“口袋妖怪”,旋即推出同名動漫,1998年游戲登陸美國。20年里,“口袋妖怪”積累了大批粉絲,而由其衍生出來的動畫片更是許多“80后”、“90后”童年不可或缺的一部分。當年夢想著能在現(xiàn)實生活中“捉妖”的“千禧世代”如今可謂夢想照進現(xiàn)實了。
除了龐大粉絲群,“口袋妖怪”爆紅的功臣還有約翰·漢克。49歲的漢克是增強現(xiàn)實技術(shù)初創(chuàng)公司Niantic的創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官。憑借開發(fā)多人游戲和數(shù)字化地圖方面的經(jīng)驗,他執(zhí)掌著這款已經(jīng)被分析師稱為美國史上最轟動的手機游戲。
漢克曾經(jīng)在緬甸為美國國務院工作,后來在加州大學伯克利分校讀MBA,還曾在搜索引擎巨頭谷歌工作十多年。期間,漢克參與推出了谷歌地球和谷歌地圖這兩款應用。這款游戲可能是“增強現(xiàn)實”技術(shù)的首個成功范本。
游戲讓玩家在“現(xiàn)實世界和虛擬世界中游玩”,通過智能手機的攝像頭和GPS軟件,讓買家在現(xiàn)實街景中尋找虛擬的“精靈”。地圖會根據(jù)玩家的位置實時更新游戲中“精靈”的位置。“精靈”可能會出現(xiàn)在任何角落如水邊、公路、民居、公園設施乃至墓地。如果想要捉到更多“精靈”,玩家需要在真實的地圖上經(jīng)常更換地點。要孵化游戲中的“精靈蛋”,玩家只有通過走路累積里程這一種方式,別無他法。
助溝通,克服社交恐懼
有研究發(fā)現(xiàn),這款游戲已開始改變?nèi)藗兊纳盍晳T,如開車出門的人少了,搭公共交通工具的人多了,甚至不少人改以走路的方式出外捕捉精靈。玩家可以在社交網(wǎng)站分享捉精靈的過程,還能夠與陌生人即興以不同的精靈對戰(zhàn)和交換精靈,增加了人際溝通的層面和互動性。利用大家對這款游戲的喜愛,美國一些兒童醫(yī)院成功說服孩子們走下病床,和其他的小朋友交流。
不少玩家表示,是“口袋妖怪”讓他們走出家門,和更多的人接觸,克服了社交恐懼。在荷蘭,一名有著社交恐懼癥的玩家,在下載“口袋妖怪”游戲后,從離家最近的一處“補給站”開始了捕捉精靈之旅,隨后走到了地圖上其余兩處“補給站”。這對長久未出過家門的他來說,是個不小的進步。
還有不少玩家認為,這款游戲讓他們打破了三點一線的模式,對生活的城市有了更多的了解。59歲的美國羅德島居民徹麗爾·迪瑪茲奧在女兒的推薦下開始玩“口袋妖怪”,為了“捉精靈”,她去了公園、歷史文化場所、地標等以前很少涉足的地方。
有趣的是,33年前,任天堂發(fā)明了紅白機游戲,成功地將一大批青年人留在家中,創(chuàng)造出“宅男”這一概念。而33年后,任天堂攜手谷歌通過AR(增強現(xiàn)實)和LBS(基于位置服務)技術(shù),鼓勵更多的年輕人走出家門。
美國大兵也淪陷
26歲的路易斯·帕克曾在美國海軍陸戰(zhàn)隊服役,如今正位于伊拉克北部前線,與當?shù)孛癖M織共同抗擊極端組織。帕克7月8日在臉譜上發(fā)帖:“在摩蘇爾前線的村莊抓到了第一只小精靈。”
憨態(tài)可掬的杰尼龜,一只精靈球就在步槍上方滾動著,看似不可思議的搭配,是美國大兵的放松方式。這引發(fā)網(wǎng)友瘋狂轉(zhuǎn)載,有人開玩笑說,因為帕克所在地區(qū)都是沙漠,這時剛好出現(xiàn)水系的杰尼龜,正好可以幫路易斯“解渴”。“口袋妖怪”實在太火,美國海軍陸戰(zhàn)隊的官方推特賬戶還開起了玩笑,“皮卡丘!快點撤退!這兒太不安全了!”
“捉精靈”游戲甚至攪亂了美國國務院的新聞發(fā)布會。因為一名記者分神玩起了游戲,發(fā)言人約翰·柯比暫停簡報,詢問記者有沒有抓到一只“皮卡丘”。在記者回復“沒有”、因為“信號不好”后,發(fā)布會才繼續(xù)進行。
實體商家分杯羹
一些游戲分析師警告,“口袋妖怪”的成功肯定會引來山寨版。美國諾特丹大學教授蒂莫西·卡隆認為,從技術(shù)層面上克隆,很容易;但要搔到用戶的癢處,就不是那么簡單了。更何況,很少公司的“現(xiàn)實增強”技術(shù)能做到“口袋妖怪”這種級別。傳統(tǒng)手游一般的盈利模式是通過廣告和賣道具,而“口袋妖怪”將游戲產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合起來。
小商戶從中嘗到了甜頭。由于游戲中的“補給站”和供打斗用的“道館”都是現(xiàn)實生活中的地點,玩家在“抓精靈”的同時,也不知不覺拉動了周邊經(jīng)濟。
“比如現(xiàn)在我在公園里打游戲,玩餓了就去馬路對面的食品超市買午飯,”游戲設計師布羅斯說,“這款游戲可以讓大家走出家門,消耗點熱量,同時又玩得開心。”
芝加哥市中心UNO披薩店也打出“來UNO抓小精靈”的招牌,引得很多食客駐足。美國流行的點評應用Yelp最近也新添了“附近的‘補給站’”標簽,吸引游客走進擁有“補給站”的實體店鋪。
VR、AR,未來游戲方向?
隨著科技的發(fā)展,游戲機的聲音、畫面、動畫的質(zhì)素越來越真,如今電子游戲已是一門龐大事業(yè),截至去年市場規(guī)模高達400億美元。而近年智能手機的普及,更令電子游戲多了一個出路——手機游戲,成為了不少現(xiàn)代人的業(yè)余娛樂方式,在街上、車上……可以隨時打機,因而在短時間內(nèi)便取得了極大的滲透率。網(wǎng)絡游戲雖然可以在短時間內(nèi)就吸引各國玩家的注意及追捧,但熱潮來得快、退得快。曾經(jīng)極受歡迎的游戲,不少已經(jīng)乏人問津。
“口袋游戲”熱潮或許也是如此。游戲分析師帕赫特認為,這可能會有一段保質(zhì)期——至少在大部分人抓到所有“精靈”都會很有新鮮感——但不會永遠不過期。
近年來,“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)(VR)和“現(xiàn)實增強”技術(shù)(AR)的迅速發(fā)展,為網(wǎng)絡游戲帶來了新的機遇。
2014年“臉書”以20億美元收購虛擬現(xiàn)實硬件公司奧克盧斯,而微軟的HoloLens也在業(yè)內(nèi)引發(fā)了關(guān)注。VR和AR被認為是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的方向。 據(jù)《信息時報》
事故頻發(fā)生 安全有隱患
口袋妖怪”游戲與現(xiàn)實的緊密結(jié)合,眾多玩家的沉迷忘我,也帶來了不少麻煩。
美國馬薩諸塞州有個玩家在高速公路上見到一只“皮卡丘”,一時興奮馬上停車準備下車捕捉。高速公路突然停車非常危險,尾隨的車來不及剎車,結(jié)果釀成多車連環(huán)相撞事故,多人受傷。
本月21日,美國新澤西州一名女子在一座公墓“捉精靈”時不慎被困樹上,不得不尋求“911”救援。美國佛羅里達州有兩名玩家,深夜在一間住宅前“捉精靈”,因聲浪太大,屋主于是持槍出門查看,結(jié)果遭屋主槍擊,二人見狀駕車逃走,所幸最終無人受傷。
鑒于太多人因癡迷游戲頻發(fā)安全意外,多國紛紛出臺警告,警惕玩游戲太投入帶來的安全風險。法國警方在游戲于該國上市前就在“推特”上發(fā)布建議,提醒玩家“不要在開車時玩‘口袋妖怪,“行人們也要特別小心”。美國舊金山警察局在“推特”上特別發(fā)布了“‘口袋妖怪’安全小貼士”,列出了數(shù)條玩游戲的注意事項,并呼吁民眾要注意自己和他人的人身安全。
據(jù)《信息時報》 (來源:半島網(wǎng)-半島都市報)
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