? “表面上看,去產能就是甩包袱,其實,它更是一種自我革新。在供給側結構性改革中,去產能和創新是‘軍功章里有你的一半,也有我的一半’”
“在游戲行業中,創新的風險要小于復制的風險,做別人沒做過的產品成功的概率更大,所以不要跟風別人的產品”
在游戲圈,青島旭游網絡技術有限公司名氣著實不小,其開發的《歐冠足球》月銷售額曾達到1300萬元,成為國內首款單月超千萬元的體育類游戲產品。不過,就在2014年下半年,公司卻出人意料地選擇了淡出“足球界”,原本300人的公司縮小成30個人的團隊,原本七八個項目組重新整合成了3個業務單元。用旭游網絡CEO賈子敬的話說,“已經到了該去產能的時候了。”
賈子敬是個80后,卻是青島游戲行業里“一枚”不折不扣的“老人”。2004年,在英國倫敦大學計算機系學成歸來后,他開辦了自己的第一家公司,積累了一些經驗之后,2010年,他又和合伙人再次揚帆起航。從事網絡游戲十幾年,賈子敬經歷了行業的高速發展,也經歷了同業的殘酷競爭,他最深的體會是唯有不斷的自我革新才能沖浪淘金。
賈子敬告訴記者,《歐冠足球》的成功引爆了足球類游戲市場,一時間,各種產品扎堆上市,以至于2014年世界杯成了整個行業的一個分水嶺。
彼時,1.5萬款足球手游充斥市場,其中盈利者卻不到100款,行業競爭異常慘烈。面對市場的重新洗牌,賈子敬從當年下半年就開始琢磨反向調整。用他的話來說,“做內容的公司沒有常勝將軍,已經走到窮途末路了,再不轉變就要面臨被淘汰的危險”。2014年底,賈子敬決定放棄加入“混戰”,蟄伏待機,把“去產能”作為2015年公司調整的主線。
“要說去產能的過程不痛苦,那是假話。”賈子敬說:“表面上看,去產能就是甩包袱,其實,它更是一種自我革新,是在去舊中為迎新做的一次準備。只有做好去產能,才會有更多的資源、人力、空間等為新產能的引入提供支持。在供給側結構性改革中,去產能和創新是‘軍功章里有你的一半,也有我的一半’。”
經歷了大浪淘沙,賈子敬更加明確了自己的方向:要做游戲細分行業的龍頭!“我想說明一個道理,在游戲行業中,創新的風險要小于復制的風險,做別人沒做過的產品成功的概率更大,所以我從來不看、不跟風別人的產品。”賈子敬說。
2015年10月,行業漸漸發出回暖的信號,賈子敬重新回到“戰斗”的狀態:每天加班工作到11點。“作為供給側,我們不僅要提供產品,還要讓客戶滿意。比如,上線一款新的游戲,我們要實時抓取數據信息:一款道具有沒有吸引力?為什么很多客戶點到這個環節就流失了?然后,晚上加班改,第二天白天上線再看效果。沒上線的時候是趕產品,上線了之后就是7×24小時的服務。”
除了去產能和創新之外,旭游網絡也非常注重海外市場的開拓和發展。很多產品在選材和立項的同時就最大程度上定位海外市場,目前已經有好幾款產品成功打開日本、韓國、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞、越南、泰國等海外市場。此外,公司特別重視移動端產品的開發,公司上線的《決戰歐冠》,曾經在蘋果手機市場收入排進前30名。
而今,經過調整后的旭游網絡正慢慢走出低谷,目前公司開發的新產品《鐵血二戰》被騰訊獨家代理,成為上海市場的“爆款”;公司目前還有好幾款產品正在研發當中,不久就會陸續上線。
“公司變小了,但我們在不斷嘗試,讓它煥發出新的活力。”賈子敬說,除了做傳統的足球產品之外,今年旭游網絡還與北京完美影視傳媒股份有限公司合作,配合他們的電視連續劇《神犬小七》制作拉布拉多小狗養成的游戲產品。電視劇今年7月份將在湖南衛視播出,旭游網絡的手游產品也將同步上市。(經濟日報記者 劉 成 通訊員 劉春梅)