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3月9日,韓國棋手李世石九段及其女兒與"阿爾法圍棋"創(chuàng)始人德米什·哈薩比斯合影。 新華社發(fā)
新華社首爾3月9日電 “‘阿爾法圍棋’,比想象中厲害。”韓國棋手李世石在9日首局人機(jī)大戰(zhàn)告負(fù)后說。
“阿爾法圍棋”與李世石五盤棋比賽中的第一局9日下午1時(shí)在首爾四季酒店舉行,經(jīng)過4個(gè)半小時(shí)的對弈,Deepmind公司開發(fā)的人工智能“阿爾法圍棋”(AlphaGo)以186手,執(zhí)白中盤戰(zhàn)勝李世石。
對局中,雖然“阿爾法圍棋”下了兩三手的怪棋,但一直保持序盤的優(yōu)勢。李世石黑棋第7手是試探性的一招,但“阿爾法圍棋”應(yīng)手正確,布局階段占優(yōu)。接著“阿爾法圍棋”下了白24,26兩招強(qiáng)手,掌握了局面的主導(dǎo)權(quán)。
雖然“阿爾法圍棋”白80手有點(diǎn)緩,而且到黑93手時(shí),黑棋局勢逆轉(zhuǎn)……到186手時(shí),黑棋已貼不出目來,李世石投子認(rèn)輸。
李世石賽后說:“我對‘阿爾法圍棋’的表現(xiàn)感到吃驚。事實(shí)我一直認(rèn)為不會輸?shù)簟5柗▏濉碌媚敲赐昝溃鏇]想到。我認(rèn)為因?yàn)樾虮P布局的失敗,黑棋一直處境艱難。”
當(dāng)天,在現(xiàn)場講棋的金成龍九段評價(jià)“阿爾法圍棋”對陣?yán)钍朗瘯r(shí)說:“作為一名職業(yè)棋手輸?shù)羝迨艿降臎_擊不小,‘阿爾法圍棋’完全以與職業(yè)棋手不一樣的方式來下棋,它對自己失誤非常冷靜,幾次失誤都沒有在大勢上落后。”
李世石說:“我對陣‘阿爾法圍棋’時(shí),有兩個(gè)方面很吃驚:第一個(gè)是序盤布局能力比想象厲害;第二個(gè)是它會下勝負(fù)手。今天的比賽是雙方都很難的一場對局,但它算法能力比較強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)中他下了人類想不到的一手,讓我大吃一驚。”
當(dāng)被問到是否后悔接受挑戰(zhàn)時(shí),李世石回答說:“雖然首局?jǐn)〗o了‘阿爾法圍棋’,但我今天下得很高興。我還期待以后的對局。經(jīng)歷了第一局,我認(rèn)為后面的對局還是五五開。”
中國圍棋隊(duì)總教練俞斌用“震撼”來形容,而相較于人類來說,電腦最大的優(yōu)勢在心態(tài)。他說:“這盤棋電腦不是靠運(yùn)氣,而是憑借實(shí)力完勝的,這不由讓我們對李世石的信心有所動(dòng)搖。”他同時(shí)認(rèn)為,李世石這盤棋發(fā)揮得不好,其實(shí)也未盡全力。
■解讀
電腦贏了,危及人類生存?
人工智能“阿爾法圍棋”9日在韓國首爾戰(zhàn)勝韓國九段棋手李世石,取得圍棋人機(jī)大戰(zhàn)首場比賽勝利。雙方10日將繼續(xù)比賽。作為頂尖棋手,李世石能否“捍衛(wèi)”人類智慧的“最后一塊棋盤”已引發(fā)全球關(guān)注,而圍觀“人機(jī)大戰(zhàn)”,卻不能光看熱鬧,其中自有門道。
為什么用圍棋測試?
一邊是永遠(yuǎn)的冷靜沉穩(wěn),一邊是常有的激情創(chuàng)意。機(jī)器與人的思考風(fēng)格并不一致,智力孰優(yōu)孰劣并不好測,但一直以來,全球重要IT公司幾乎都偏好用人機(jī)棋類博弈,來檢驗(yàn)人工智能的進(jìn)步。
棋類智力對戰(zhàn)游戲,歷來是計(jì)算機(jī)“智能”水平的試金石之一。計(jì)算能力、判斷能力、思考甚至學(xué)習(xí)能力,都可在勝負(fù)分明的棋盤上得以檢驗(yàn)。
隨著人工智能技術(shù)進(jìn)步,人類在棋盤上的陣地近年來不斷“失守”。
1997年,美國IBM公司超級計(jì)算機(jī)“深藍(lán)”依仗強(qiáng)大的計(jì)算能力,戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)世界排名第一的國際象棋大師卡斯帕羅夫。
2006年,中國超算“浪潮天梭”同時(shí)對戰(zhàn)5位中國象棋特級大師,最終以總比分險(xiǎn)勝,取勝關(guān)鍵被認(rèn)為是不知疲倦的穩(wěn)定性和超強(qiáng)計(jì)算能力。
圍棋被視為人機(jī)對決的“最后一塊棋盤”。由于棋盤上變化繁復(fù),“千古不同局”,計(jì)算機(jī)也無法僅通過“蠻力”窮舉來取勝。也因此,許多專家認(rèn)為,電腦要想攻陷人類智慧的這一堡壘,至少再過10年。
但去年10月,人工智能程序“阿爾法圍棋”以5:0的戰(zhàn)績橫掃歐洲圍棋冠軍樊麾。這是人工智能程序首次在不讓子的情況下戰(zhàn)勝人類圍棋選手。
對陣雙方實(shí)力如何?
李世石九段,韓國棋手,世界圍棋領(lǐng)域代表性人物之一。他屬于典型的力戰(zhàn)型棋風(fēng),善于敏銳地抓住對手的弱處主動(dòng)出擊,集中力量擊垮對手。落子“穩(wěn)、準(zhǔn)、狠”,經(jīng)常能在劣勢下完成逆轉(zhuǎn)。
“阿爾法圍棋”,美國谷歌公司旗下人工智能公司“深度思維”開發(fā)的智能軟件。它可以運(yùn)行在不同的硬件平臺上。其“單機(jī)”版本用到48個(gè)中央處理器,而還有一個(gè)分布式運(yùn)算的版本,可同時(shí)用到多臺計(jì)算機(jī)的1202個(gè)CPU,大大提升計(jì)算能力。除了超強(qiáng)的計(jì)算能力,“阿爾法圍棋”最大的特點(diǎn)是學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)。
人機(jī)大戰(zhàn)“第一回合”阿爾法圍棋”戰(zhàn)勝李世石后,有人問換柯潔等年輕高手會如何?中國圍棋隊(duì)總教練俞斌說:其實(shí)柯潔和李世石之間的差距是微乎其微的,“他們自己發(fā)揮的水平高低相差很大,如果說是柯潔去下,可能整體會好一點(diǎn),但也難說一定能贏。”
人機(jī)對戰(zhàn)意義何在?
這次比賽在韓國、中國、日本同時(shí)直播,比賽采用中國規(guī)則。即使一方率先取得3勝,也會下滿5盤。
對這次比賽的意義,德國人工智能研究中心的安德烈亞斯·登格爾說,從人工智能的角度看,“阿爾法圍棋”勝出,將是證明深度學(xué)習(xí)技術(shù)潛力的有力證據(jù)。
這些進(jìn)步可能意味著人工智能正在走向快速發(fā)展的時(shí)代,或能引領(lǐng)新一輪產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與變革的到來。
這場“人類輸給機(jī)器”的對弈,不免再次讓人想到人工智能是否會接管人類、甚至威脅人類生存的話題。盡管包括霍金在內(nèi)的科學(xué)家都對人工智能的研發(fā)提出過警告,但就目前看來,電腦還遠(yuǎn)未發(fā)展到這一步:在某些領(lǐng)域人腦肯定不如電腦,但人腦的一些簡單功能,至今也都還是人工智能難以突破的壁壘。
據(jù)新華社
■賽程
大戰(zhàn)采用中國規(guī)則
●比賽賽程
此次對戰(zhàn)分為5局,分別是:3月9日、3月10日、3月12日、3月13日和3月15日。
●比賽規(guī)則
將采用中國規(guī)則。比賽用時(shí)為每方兩小時(shí),一分鐘讀秒3次。
●比賽流程
來自首爾的一名業(yè)余圍棋六段棋手將扮演“阿爾法圍棋”的“眼”和“手”,一邊看屏幕一邊代替“阿爾法圍棋”下棋。
●比賽獎(jiǎng)勵(lì)
獲勝的一方將獲得100萬美元獎(jiǎng)勵(lì)。若“阿爾法圍棋”獲勝,獎(jiǎng)金將捐給聯(lián)合國兒童基金會和STEM 教育以及圍棋相關(guān)公益團(tuán)體。
●比賽直播
視頻網(wǎng)站YouTube將全程直播并同時(shí)提供韓語和英語講解。
據(jù)《北京晚報(bào)》
■背景
“阿爾法圍棋”是何方神圣
AlphaGo由兩部分組成,Alpha對應(yīng)希臘語的首字母,也就是常說的“阿爾法”,Go是日語中對圍棋的稱呼。因此,許多人稱之為“阿爾法圍棋”,還有人根據(jù)發(fā)音親昵地叫它“阿爾法狗”或“阿狗”。
它出生在英國。2010年,德米什·哈薩比斯等人在倫敦創(chuàng)建了“深度思維”公司,該公司開發(fā)出了“阿爾法圍棋”軟件。2014年,美國谷歌公司收購了“深度思維”,因此它現(xiàn)在也許可以算是美國籍。
哈薩比斯等人今年1月在英國《自然》雜志上發(fā)文說,在英國圍棋協(xié)會見證下,“阿爾法圍棋”以5比0戰(zhàn)勝歐洲圍棋冠軍、前中國職業(yè)棋手樊麾,成為第一個(gè)擊敗人類職業(yè)棋手的電腦程序。
那“阿爾法圍棋”究竟長什么樣?很可惜,“深度思維”公司的官方網(wǎng)站說,該軟件的代碼并不開放下載。要想了解它,目前主要就靠《自然》上的那篇論文,不過普通人難以看懂。
美國臉書公司“黑暗森林”圍棋軟件的開發(fā)者田淵棟在網(wǎng)上發(fā)表分析文章說:“‘阿爾法圍棋’這個(gè)系統(tǒng)主要由幾個(gè)部分組成:一是走棋網(wǎng)絡(luò),預(yù)測下一步如何行棋;二是快速走子;三是估值網(wǎng)絡(luò),給定當(dāng)前局面,估計(jì)是白勝還是黑勝;四是蒙特卡羅樹搜索,把以上這3個(gè)部分連起來,形成一個(gè)完整的系統(tǒng)。”
聽起來還是太專業(yè)?那我們盡量用外行能懂的說法吧。許多專家認(rèn)為“阿爾法圍棋”最大的特點(diǎn)是,它會自己學(xué)習(xí)!在戰(zhàn)勝樊麾之前,“阿爾法圍棋”已進(jìn)行了超過3000萬局的自我訓(xùn)練,不斷提升自身棋力。據(jù)《北京晚報(bào)》
(來源:半島網(wǎng)-半島都市報(bào)) [編輯: 林永麗]