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電腦游戲影響一代人 80后講述別樣的游戲人生

2014-08-11 07:50   來源: 青島早報 手機看新聞 半島網 半島都市報

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  第三階段

  暴雪一出必屬精品

  說到網絡游戲的發展,就繞不開《魔獸世界》,在CS、傳奇等游戲由盛轉衰后,《魔獸世界》作為世界上最出名的在線角色扮演游戲,它開創了一個網絡游戲新時代,給包括薛磊在內的眾多骨灰級玩家留下了難以磨滅的深刻回憶。魔獸世界。公測的時候就去玩過,坐騎、任務、幫戰、野外BOSS等等讓人激動萬分。收費之后他又選擇了放棄,高考結束后,薛磊再被朋友拉回魔獸世界,那時候已經開放60級了,在朋友指點下終于知道這個游戲是怎么玩的了,60級后就是整天刷副本。“高考完那兩個月我在瘋狂地玩西游,枯燥而有趣。”薛磊回憶說。

  “那時候除了玩魔獸世界就是玩DOTA,大學最后一年,由于找工作的緣故,大家都各有各的事情。工作穩定了以后,又開始玩DOTA,但是,工作以后打DOTA再也找不到以前在宿舍里玩的節奏,也許是現在高手太多,也許是我們的技戰術水平降低了,游戲過程中大家也極少交流,總之在打DOTA的時候是敗多勝少,輸得多了大家慢慢也就喪失信心了。”薛磊說,本就是想在業余時間娛樂一下,最后卻成了游戲娛樂大家。那時最流行的一句話就是“暴雪一出,必屬精品”。

  —— 關鍵詞:產業 —— 為了游戲選專業

  “游戲對我們這代人的影響很大,在我們的成長過程中,游戲從無到有,從小到大,所以我高考選擇專業的時候,非常‘幼稚’地選擇了計算機專業,當時想的就是學一個跟游戲有關的專業,最好是工作就是玩游戲,這在當時家長看來是不可理解的。”薛磊說,在過去,人們常常把電子游戲與 “玩物喪志”聯系在一起,玩游戲也能成為職業,這可以說得上是“天方夜譚”了。對于所有中國80后玩家來說,游戲“電子海洛因”的惡名都是無法回避的傷痛,社會上普遍對于游戲存在著各式各樣的偏見和歧視,以游戲作為終身的事業通常都很難得到家里人的支持,面臨的壓力可想而知,但是薛磊義無返顧地選擇游戲設計,并以優異的成績考上了北京航空航天大學。

  “網絡是把雙刃劍”。自從網絡誕生開始,這句話就一直被人們用無數的案例和事實論證著。同時,也有無數的人尤其是青少年被這把“劍”的“利刃”所傷。于是,在無數被傷害的事實面前,人們采取了極端的做法,對網絡特別是網絡游戲叫停。對許多人特別是部分家長來說,網絡已經成了“洪水猛獸”,只能敬而遠之。然而,一個不得不承認的事實表明,網絡正在改變著許多人的生活。“我就是被網絡改變的人,在20年前,誰能想到玩游戲可以成為一種職業。”薛磊說。

  第四階段 畢業后進游戲公司

  現在,回想起自己的那段游戲經歷,薛磊一點都沒有感覺到后悔,不僅僅因為游戲曾經給他帶來的無窮樂趣,而且打游戲的經驗確實在后來的工作中用上了。薛磊說,畢業后,他留在了北京,在一家游戲公司工作。短短兩年時間內,薛磊就把游戲行業的幾乎每一個環節都經歷過了:最初憑借興趣為一些游戲媒體做一些攻略之類的,然后正式入職當市場策劃,隨后又轉型做產品、運營。“當時我感到自己學的東西還不夠,想回爐深造一下,又考了研究生。”薛磊說,他又考上了新加坡南洋理工大學,畢業后又在新加坡待了兩年。

  —— 關鍵詞:代練 ——

  除了像薛磊這樣從事游戲開發工作,還有很多人選擇了更為接近的工作,那就是成為一名游戲職業玩家。青島凱旋威網絡游戲工作室是一家專門從事網絡游戲代練的公司,據總經理孟奇介紹,目前游戲職業玩家分兩種,一種是電子競技的網絡游戲職業玩家,主要以戰隊形式出現,玩英雄聯盟和魔獸等游戲,是以參加比賽獲取獎金和獎品為生。另一種職業玩家從事網絡游戲獲取報酬的方式就是出售游戲中的虛擬寶物、賬號和虛擬貨幣,一些頂級的虛擬武器可賣近萬元,一個分數多的高級別的賬號甚至可賣上萬元。“分”就是虛擬世界中的“錢”,而這些“分”是打出來的,一些公司雇職業玩家就是為了把自己的賬號打出高分,然后再出手賣掉,從中獲利。

  每天打機近10小時

  為了了解“電子競技”這一新生的職業,記者連日來走訪了青島多個職業、半職業的電子競技團隊。青島第一批從事電子競技的“開荒者”大部分都已經退役或退居二線了。現在的職業玩家也有固定的上下班時間,有工資、獎金。如KO戰隊的隊員,每天10時上班準時開始訓練。領隊李錚說,他們的戰隊有兩組,一組主打穿越火線,一組打英雄聯盟,隊員每天必須訓練一個小時基本功——練槍法。練完槍法后,教練會針對戰術、各自的配合、進攻的時間等各個環節進行講述,然后,隊員們就在網上找訓練的對手團體進行模擬訓練。 渴望得到公眾理解

  作為一個職業游戲玩家,能如此投入“玩游戲”,是離不開家里人的支持。李錚說,很多職業選手,早早地告別了校園生活。他們中的許多人,都很聰明,但并不擅長考試。。

  因為“玩游戲”有報酬,能養活自己,所以家長并沒有強烈反對。談到社會上對電子競技的看法,他們堅持認為電子競技是一項講究團體精神、積極向上的體育競技項目,與純粹追求娛樂的游戲有著本質的區別。“我們的夢想是希望終有一天能夠像外國的頂級戰隊一樣,坐專機參加國際大賽。”李錚說,早在2003年,電子競技就成為中國國家體育總局正式承認的第99個正式體育項目,他希望電子競技俱樂部發展成像職業男足或男籃那樣,實現電子競技職業化,讓大家像看待足球一樣看待游戲。 (記者 徐棟)

  
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