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電腦游戲影響一代人 80后講述別樣的游戲人生

2014-08-11 07:50   來源: 青島早報 手機看新聞 半島網 半島都市報

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電腦游戲影響一代人



  7月22日,經歷4場艱苦卓絕的戰斗之后,來自中國的戰隊在西雅圖捧起了《DOTA2》第四屆國際邀請賽冠軍神盾,并贏得高達502萬美元(約人民幣3120萬元)的冠軍獎。玩游戲也能成為百萬富翁,這在很多年前是不敢想象,甚至可以說是大逆不道的想法,然而20年來,中國互聯網的發展,早已超出我們的想象。它帶給我們歡呼,同樣也給我們憂思,特別是電腦游戲的沖擊,整整影響了一代人。80后的成長史也是一部游戲的遷徙、蛻變史,他們的人生百態即是在互聯網游戲影響下一代人的成長軌跡。他們見證了國內網絡游戲的從無到有,從孱弱到壯大,從單純到復雜的發展過程。從最初的《紅色警戒》到《大富翁》,從聯眾紙牌游戲到《CS》,從《傳奇》再到盛極一時的《魔獸世界》。游戲在改變人們生活的同時,也在改變著這個世界。

  第一階段

  游戲從《紅色警戒》開始


  從1994到2014,整整二十年的時間足以讓一代人成長起來,甚至結婚生子,當初的玩家也許依然緊跟最新潮流,也許已經遠離游戲喪失了熱情,當然也可能在日常中平穩度過,偶爾懷舊、關心。"游戲影響了我的一生。"回憶起自己的游戲經歷,已經是4歲孩子爸爸的陸浩用了這么一句話開頭。"上小學的時候,游戲廳出現了,里面擺著各種游戲機,我記憶特深的就是街頭霸王,那時候因為窮所以沒玩過幾次,但是還是讓我著迷。那時候為了出來玩游戲還請過病假。"陸浩說,沒多久,一種插卡連接電視的游戲機出現了,這其中以"小霸王"游戲機為代表。因為父母沒給他買這么"奢侈"的玩具,所以他只能在朋友家玩,還好這游戲有雙人游戲。"我記得當時最喜歡玩的就是超級瑪麗,魂斗羅,90坦克,熱血格斗了,這些游戲至今都覺得很好玩。"陸浩說。1994年,他就去過中國的第一批網吧,其實也可以說是游戲室已經有一定的雛形,不過那時候大多數電腦室是沒辦法上網的,只是簡單地由網吧老板提供電腦,玩家帶著游戲光盤去玩,多數玩家也是在這個時候開始接觸單機電腦游戲,游戲進度需要用1.44M的軟盤儲存。可以說,這個時代,單機游戲為中國培養了第一代游戲玩家,也為他們帶來了最初的關于游戲的感動,也為此后網游行業的狂暴增長奠定了堅實的基礎。

  "我記得我玩的第一個游戲叫《紅色警戒》,可以自己玩單機打電腦,也可以跟朋友在局域網對戰,這個游戲真的很有意思。"陸浩說,他還記得那時候最期盼就是放學,然后跟同學們一起奔進游戲室玩"紅警","紅警"玩了一段時間后,陸浩又開始玩《帝國時代》,這個戰略游戲讓很多人癡迷。

  1995年,由臺灣大宇研發的單機游戲《仙劍奇俠傳1》正式引入大陸,并徹底引爆了單機游戲時代。《仙劍奇俠傳1》是一款被眾多玩家公認為"曠世奇作"的經典中文角色扮演游戲,自出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅,陸浩和他的小伙伴們也不約而同地喜歡上了這個游戲。由于玩游戲和踢足球代替了學習成為了陸浩的最大愛好。上了初中以后,父親的嚴加看管加上自己的痛定思痛,陸浩暗暗下定決心再也不能如此墮落下去了,最經典的游戲也玩過了,必須要好好學習了。

  第二階段

  在聯眾世界下象棋


  2000年的時候,劉濤上網就干一件事:在"聯眾世界"玩象棋。"玩象棋,那是很有趣的事情,輸棋了不生氣,贏棋了高興,就像賭徒遇到 ‘輸了不用掏錢、贏了就白賺’的好事,那種感覺不是一兩個字能形容的,讓人癡迷。"劉濤說,他那時候上高中,放學第一件事就是跑到網吧上聯眾,而上聯眾,不僅是為了玩游戲,在這個平臺上還可以認識很多新朋友。"玩象棋玩多了,漸漸地發現棋盤旁邊有個區域是可以與對手交流的,于是就在走了一步棋之后、敵人苦思冥想之際,迅速打出個‘快’字,或者‘快快快快快……’。后來,漸漸地就在那個小區域與對手交流。"劉濤說,到了后期他就經常去觀戰,發現觀戰時的交流更多,就像QQ群,熱鬧非凡。

  網吧打CS

  大概從2004年開始網吧的熱潮開始了,一個網吧,幾十臺較高配置的電腦,外加不錯的上網速度,在那里可以聊天,可以游戲,無聊了還有最新最快的電影,著實讓人樂不思蜀。隨著局域網對戰游戲及網絡游戲的逐漸興起,網吧成了眾多玩家會網友的首選場所,紅色警戒、星際爭霸,還有至今依舊熱門的對戰游戲CS,由此紅遍大江南北。那個時候網吧上網可不便宜,10元甚至20元一個小時的昂貴價格加上幾乎100%的上機率,使網吧老板賺得喜笑顏開,而許多網友都是在網吧完成了對電腦及上網的啟蒙,在網吧學會了打字,在網吧申請了第一個屬于自己的email,第一個屬于自己的QQ號。。

  "我初中的時候最喜歡玩的游戲是CS,我記得第一次玩是在2001年,當時打CS和現在玩穿越火線不一樣,只能在一個網吧里的局域網玩,網吧里清一色的都是玩這個游戲的,互看窺屏、各種狙擊爆頭,那時候的網吧真是熱鬧。"張銘說,他的初中生活就在中國網絡游戲元年風風火火地開始了。那時候網吧少,家又不在市中心,晚上又必須得按時回家吃飯,按理說是沒辦法玩的,所以同學們們不得已只好成群結隊地翹兩節課去激戰幾回合,又飛速地坐車趕回學校。

  為玩游戲省下飯錢

  在撥號上網時代,游戲玩家們所玩的主要是單機游戲,經典的仙劍奇俠傳是多少玩家首次接觸的電腦游戲,那個時候不乏經典的單機電腦游戲,而真正對游戲業產生革命影響的是互聯網和寬帶網絡技術。自誕生起,網絡游戲就有兩個孿生兄弟:一種是對抗性競技類型,代表作有《DOOM》、《QUAKE》、《命令與征服》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《反恐精英》和各種體育類的游戲;另一種是較多玩家互動的、虛擬社會性的MMORPG類型,代表作有《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《萬王之王》、《石器時代》、《傳奇》、《天堂》等等。

  "說起傳奇,相信老的網絡游戲玩家肯定不會陌生。"張銘說,多少人為了這個游戲,可以說是不眠不休也要升級;不吃不喝也要沖點卡。"我記得很清楚最開始的時候傳奇是收點卡的,35元可以玩120小時,當時的我覺得挺貴的,就從吃飯錢里面省。"張銘說,他接觸這個游戲非常早,可以說是這個游戲剛開就和同學一起玩了,當時上高中,家長老師看得緊,但他還是抽出時間,去網上玩一會。

  —— 關鍵詞:網癮 ——

  隨著傳奇、cs等游戲在網吧風靡,越來越多的孩子們跑進了網吧,此時家長才意識到,他們遇到一個從前從來沒遇到過的敵人——網癮。"全球第一個生造出‘網癮’這個詞的,是紐約心理醫生伊凡·戈德伯格,但他從未承認網癮是一種精神疾病。"王冠軍說,1995年的一天,突發奇想的戈德伯格編造了7條診斷標準,聲稱自己發現了"網癮"這種精神疾病。他的這個惡作劇隨即騙倒了他的幾位同事。不過他在事后澄清,網癮并不是一種真正的癮癥。王冠軍說,其實在一些科學家眼中,所謂的網癮在某種意義上只是一種全新的社交方式。更為樂觀的看法認為,網絡成癮只能稱為一種"行為依賴"。

  陶教授戒網癮

  2004年4月底,看著女兒20天沒有去學校,母親舒梅向學校申請,她幫女兒辦理了休學手續,為了挽回自己的女兒,萬般無奈的舒梅寫信給報社,懇請讀者給她支招,幫助她把愛女從網吧拉回來,幸運的是,從美國回來后一直在華中師大任客座教授的教育專家陶宏開教授看到了這個報道,他要主動幫助這名輟學少女戒除網癮,最后這個孩子考取重點高校。這個故事也在社會上引發一場聲勢浩大的"挽救上網成癮者行動"。此后,陶教授將矛頭直指網絡游戲領域,并多次在媒體采訪與博客中發表大范圍攻擊言論。

  戒網癮學校遍地開花

  "治療網癮也出現過很多方法,曾經還出現過軍訓法,就是把有網癮的人集中到一起生活,實行軍事化管理,不讓這些人接觸網絡,強行戒癮,但這種方法十分容易復發,不能根治。"王冠軍說,以前還曾經出現過,是使用"低劑量電刺激"治療網癮的一種方法。據有關數據顯示,目前我國有青少年網民1.6億人以上,10%存在不同程度的網癮,即有1600萬人,其中重度網癮者約達400萬。記者在采訪中發現,在網絡上名目繁多的各式網癮戒除機構中,中藥、西藥、催眠、針灸、電擊……各展絕技,琳瑯滿目,讓人目不暇接。

  劉女士就曾多次將兒子送往此類機構。某機構曾通過機械的身體訓練和封閉管理讓兒子暫時與網絡隔離,矯治成功的兒子回到家后,卻復發反彈。劉女士又領著兒子一一去其他機構嘗試,幾乎沒用,而在這治療過程中,劉女士花費了很多錢。網癮治療機構收費不菲,一個月的治療費用少則上千元,多則上萬元。"只要能治好孩子的病,錢不重要。"即使手頭拮據的父母也會咬牙掏出積蓄為孩子"治病"。

  
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