我國青少年近視率過半!中消協報告顯示長時間玩網游是主因
原標題:青少年近視率過半!中消協報告顯示長時間玩網游是主因
國家衛健委發布的相關調查數據顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過一半,高中生近視率高達81%,我國青少年視力健康狀況堪憂。
隨著電子產品的普及,不少青少年熱衷網絡游戲,不僅容易導致非理性消費,而且對視力健康有害。
5月15日,中消協發布《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》。
《報告》顯示,從危害視力因素的認知來看,各有超過四成的被訪者認為讀寫姿勢不正確、長時間玩網游是主要因素。調查結果顯示,分別有3.6%的小學生、3.4%的初中生、1.6%的高中生雙眼出現200度以上的視差。眼科專家指出,雙眼視差過大易導致單眼弱視或外斜視等問題。
尤其值得注意的是,調查結果表明,青少年初次接觸電子設備和網絡游戲均呈現低齡化趨勢,超過九成的被調查青少年每周都會將電子設備用于學習、游戲,小學生群體因“學習”“做作業”而“被迫”接觸電子設備的比例顯著高于初高中學生。
調查顯示,有19.0%青少年曾有通宵網游的經歷,該比例隨著學齡的增長顯著增加,高中生中達到26.1%。
《報告》指出,多數青少年對于網游自我控制能力不足,需要家長學校進行教育疏導,尤其是通過良好的網絡游戲防沉迷機制等技術手段加強對青少年網絡游戲的種類、時長等綜合管控。
模擬青少年身份實際體驗50款手機網游App,發現的主要問題是:一是部分游戲涉嫌過度索取用戶權限,所需授權的個人信息與消費者通常理解的產品功能之間無明顯關聯,甚至明顯超出合理范圍,如獲取“設備通話記錄”“日歷”等權限;
二是少數網游產品未按要求明示審批文號和出版物號等信息;三是強制實名游戲不足四成,且在強制實名的17款游戲產品中,9款產品未成年登錄保護機制存在問題,6款未發現啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制;
四是13款游戲產品官網未見提及家長監護服務的相關信息,不利于家長對未成年人參與網絡游戲的監護,引導未成年人健康、綠色參與網絡游戲;五是被體驗游戲產品的賬號管理、設置模塊、官方助手里均未見賬號永久注銷、刪除的功能設置。
體驗還發現,使用同一個未成年人身份注冊的賬號登錄同一平臺某游戲產品被強制退出后,仍可以成功登錄同一平臺的另外游戲產品,這說明防沉迷機制在平臺管理層面還存在明顯缺陷。
針對這些問題,為督促行業企業提供放心的網游產品和服務,推動游戲防沉迷與青少年近視防護工作社會共治,中消協建議:一是在嚴格落實網絡游戲實名制認證等法律規定、完善網游分級管理機制的同時,進一步強化執法監督,建立網絡游戲信用評價機制,共筑網游防沉迷屏障;二是強化源頭治理,落實網游產品開發經營者主體責任,將消費者權益保護特別是未成年人權益保護置于優先位置,做好網絡游戲平臺規則治理,全方位落實網游防沉迷措施;三是家長與學校要加強密切互動和交流,鼓勵孩子多參與戶外活動,家長應以身作則,在孩子面前盡量少使用手機、電腦等電子產品,盡量避免學齡前兒童使用,共同培養青少年健康用眼學習休閑方式。四是廣大青少年要自覺提高健康用眼意識,多參加戶外活動,少接觸網絡游戲,切勿沉迷于網絡游戲,以免危及視力健康。
據介紹,此次調查體驗活動于2018年12月至2019年3月展開采用實地攔截訪問、體驗式調查相結合的方式,調查訪問了小學生、初中生、高中生共1,760個有效樣本,并對下載排行靠前的50款手游App產品,模擬未成年人身份實際體驗實名注冊機制、登錄時的玩家/游客模式、游戲過程中的防沉迷監護(時長提醒、強制退出及限制登錄)、為家長提供的成長守護服務以及游戲中的消費權限等。(來源:科技日報)