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一款游戲何以讓2億用戶(hù)入坑? 起底王者榮耀……

2017-07-09 07:22   來(lái)源: 半島都市報(bào) 手機(jī)看新聞 半島網(wǎng) 半島都市報(bào)

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?  超2億注冊(cè)用戶(hù)、日活躍用戶(hù)5000萬(wàn)、一個(gè)月超30億元的流水——《王者榮耀》已成為社會(huì)現(xiàn)象級(jí)手游,隨之問(wèn)題接踵而來(lái)。部分小學(xué)生沉迷后為買(mǎi)游戲道具刷爆家長(zhǎng)銀行卡、為搶奪游戲中“buff(增益效果)”大打出手,這些問(wèn)題怎么產(chǎn)生?責(zé)任又應(yīng)由誰(shuí)來(lái)承擔(dān)?種種問(wèn)題引發(fā)社會(huì)廣泛討論。

  

7月2日,山東德州,一名兒童正在玩《王者榮耀》。



  “游戲環(huán)境中的逆襲”

  在“王者峽谷”里,有三條路可以通往敵方戰(zhàn)壕水晶塔,摧毀防御塔、搗毀水晶塔者勝利。雙方隊(duì)伍在峽谷里開(kāi)戰(zhàn),因?yàn)槌沙傻年?duì)友去往另外一條線(xiàn)路,被對(duì)方殺害,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗。

  廝殺正酣時(shí),24歲的體育用品店經(jīng)理成成忍不住吶喊起來(lái),“來(lái)啊來(lái)啊,你不是很厲害的嘛。”

  一年多前,成成在身邊朋友的推薦下加入這款游戲。此前,他常玩的網(wǎng)游是《英雄聯(lián)盟》,但后者需要電腦操作,不如手游《王者榮耀》方便。

  在游戲里,他是領(lǐng)軍者,通常選擇的角色是英雄“高漸離”或“諸葛亮”,再給隊(duì)友分配好刺客、射手、坦克、輔助、打野的任務(wù)。在他的這支普通玩家戰(zhàn)隊(duì)群里,隊(duì)友的生命被視為最高宗旨,找人代打和與隊(duì)友發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)都被嚴(yán)令禁止。

  成成享受虛擬空間里的殺伐決斷和隊(duì)友間的親密合作。用他的話(huà)說(shuō),現(xiàn)實(shí)世界里,“人越來(lái)越孤單”,于是轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)去尋找“和朋友團(tuán)隊(duì)合作交流”的游戲。

  和多數(shù)網(wǎng)游不同,這款游戲里的任何一個(gè)英雄都不具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),也意味著任何一個(gè)都有成為“王者”的可能——玩家們既不會(huì)蜂擁而上選擇同一個(gè)英雄,也不會(huì)因?yàn)樽约核矏?ài)的英雄受到冷落而心生怨言。

  成成每天都會(huì)抽空在視頻網(wǎng)站上看游戲直播,學(xué)習(xí)走位,操作和意識(shí)。他覺(jué)得,游戲里“沒(méi)有最強(qiáng)的英雄,只有不會(huì)操作的玩家”。

  和成成一樣沉迷游戲的,還有22歲的鄧杰。在陌生的城市打工,他朋友不多,每天凌晨?jī)牲c(diǎn)獨(dú)自從餐飲店下班回到出租屋,他不是立即睡覺(jué),而是躺在床上打《王者榮耀》,直到清晨7點(diǎn)。

  由于他在游戲里展現(xiàn)出非凡的實(shí)力,身邊的同事紛紛向他請(qǐng)教,鄧杰還招收了三十幾個(gè)徒弟,和聯(lián)系較多的4個(gè)徒弟建了單獨(dú)的微信群,所有人稱(chēng)他為“師父”,每天按時(shí)簽到,在群里分享心情和游戲情況,這讓鄧杰有一種贏得“平等和尊重”的感覺(jué)。

  中國(guó)社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所青少年與社會(huì)問(wèn)題研究室研究員田豐把這稱(chēng)為“游戲環(huán)境中的逆襲”。

  因社交而“不得不玩”

  很多時(shí)候,新“入坑”的玩家常被當(dāng)成“弱智”玩家。大家就會(huì)推薦他們一些“弱智”游戲,以便“上手”。“而《王者榮耀》‘上手’容易,又不那么‘弱智’,讓人覺(jué)得自己的智商得到了尊重。”作為資深電子游戲玩家,游戲研究學(xué)者、北京師范大學(xué)“游戲研究與游戲化”課程講師劉夢(mèng)霏覺(jué)得,正是這樣的游戲機(jī)制讓越來(lái)越多玩家“入坑”。

  而“入坑”后,游戲中的英雄、熟練度、用于加成屬性的“銘文”、每日任務(wù)等都要玩家花時(shí)間或金錢(qián)獲得。想贏得游戲的玩家必然要投入大量時(shí)間或直接充錢(qián)。

  此外,玩家在游戲中的“競(jìng)爭(zhēng)性社交”也被認(rèn)為是《王者榮耀》火爆的原因之一。

  劉夢(mèng)霏直言,大多數(shù)長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)玩游戲的玩家都在游戲里與其他人互動(dòng)。“不管是交友、pk,還是打團(tuán)戰(zhàn),玩家在游戲里一直處于社交環(huán)境中,只不過(guò)它是虛擬的。”

  在記者接觸到的玩家中,也有不少因社交而玩游戲的例子。有玩家就告訴記者,自己曾著迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲。“因?yàn)榕笥淹乱黄鸾M隊(duì)玩,每天都有交流。如果不連續(xù)玩,等級(jí)就低,不升級(jí)的話(huà)就拖后腿了,沒(méi)法跟大家一起玩,還會(huì)被鄙視。”

  劉夢(mèng)霏認(rèn)為,正是由于游戲的社交屬性,讓《王者榮耀》成為了一款堪比麻將的“全民”游戲,也引起諸多社會(huì)話(huà)題。而玩家沉迷游戲的話(huà)題,不過(guò)是一個(gè)古老問(wèn)題“通過(guò)新設(shè)備的復(fù)活”。“這不是《王者榮耀》造成的社會(huì)現(xiàn)象。很多人打麻將也會(huì)上癮。”

  游戲里的金錢(qián)交易

  在《王者榮耀》中,你花費(fèi)多少精力才能成為“大俠”?這個(gè)問(wèn)題無(wú)解,因?yàn)椴皇悄慊ㄥX(qián)、花時(shí)間了就能成為“高手”,這個(gè)游戲還需要很強(qiáng)的操作技術(shù)。但究竟?fàn)砍抖嗌倬蚪疱X(qián),憑《王者榮耀》一個(gè)符文系統(tǒng),或可略窺一斑。

  記者咨詢(xún)了多位玩家,《王者榮耀》中要想拿滿(mǎn)符文(30個(gè)5級(jí)符文),差不多需要3000塊錢(qián),如果“純手工”積累,正常玩家差不多需要一年的時(shí)間,(即玩一千場(chǎng)左右,進(jìn)入排位賽階段后一般每場(chǎng)花十幾分鐘到幾十分鐘不等)。

  有兩年《王者榮耀》游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家臧先生接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示,他在這個(gè)游戲上總共花了20多元,累計(jì)千把個(gè)小時(shí),“雖然基本對(duì)生活沒(méi)產(chǎn)生什么負(fù)面影響,但我認(rèn)為花費(fèi)時(shí)間、金錢(qián)在游戲上并不值得,現(xiàn)在已盡量減少游戲時(shí)間了。”

  限時(shí)玩仍難擺脫指責(zé)

  從今年3月起,就有媒體指出在游戲《王者榮耀》中,荊軻竟然是女的,詩(shī)仙李白成為了刺客,名醫(yī)扁鵲成為用毒高手。相關(guān)報(bào)道指,這些錯(cuò)亂的角色完全顛覆了正常的歷史觀(guān)。

  對(duì)此,騰訊相關(guān)團(tuán)隊(duì)在《王者榮耀》中上線(xiàn)“歷史上的TA”來(lái)豐富玩家對(duì)真實(shí)歷史人物的認(rèn)識(shí),并制作《王者歷史課》等相關(guān)節(jié)目去正向引發(fā)玩家對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)歷史文化的興趣。

  不過(guò),到了今年6月,越來(lái)越多有關(guān)學(xué)生沉迷《王者榮耀》而引起嚴(yán)重后果的事件出現(xiàn)在媒體報(bào)道中。

  “13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說(shuō)跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時(shí),廣州17歲少年患腦梗險(xiǎn)喪命”、“小學(xué)生為玩王者榮耀‘偷’光家里積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個(gè)月花光全家多年攢下的三萬(wàn)多”,這樣的消息頻頻出現(xiàn)在大眾視野中。

  相應(yīng)的,7月4日,《王者榮耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登錄時(shí)長(zhǎng)、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等措施。

  記者注意到,新措施中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線(xiàn)晚9時(shí)以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線(xiàn)。《王者榮耀》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,未來(lái)實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。

  但措施推出后,有關(guān)《王者榮耀》的討論并未減少。有媒體以“防沉迷系統(tǒng)上線(xiàn)首日遭破解”為題進(jìn)行報(bào)道,網(wǎng)上甚至還出現(xiàn)了名為“解綁經(jīng)驗(yàn)教程”的帖子。     據(jù)中新社、澎湃新聞

  兒童玩家的沉迷 誰(shuí)之責(zé)?

  “所有人都在玩這個(gè)游戲,你不玩,你就會(huì)顯得格格不入,別人聊的內(nèi)容你聽(tīng)不懂,會(huì)有一種被孤立的感覺(jué)”         ——一名學(xué)生玩家

  兒童游戲玩家沉迷于《王者榮耀》是所有人不愿看到的,這到底是如何造成的,又是誰(shuí)的責(zé)任呢?不少人把這個(gè)問(wèn)題歸咎于游戲本身。

  上海社科院互聯(lián)網(wǎng)研究中心首席研究員李易接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示,騰訊作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的一張名片,微信、QQ等業(yè)務(wù)已經(jīng)算是“基礎(chǔ)設(shè)施”了,從這個(gè)角度上看,其對(duì)待旗下手游的態(tài)度及履行的社會(huì)責(zé)任算不上“深刻”,“當(dāng)然,資本層面也不允許其手游作出收縮的姿態(tài)。”

  也有網(wǎng)友認(rèn)為,《王者榮耀》不就是一個(gè)游戲嗎?其他游戲也存在類(lèi)似的問(wèn)題。對(duì)此,劉夢(mèng)霏表示,不適合以《王者榮耀》為入口去討論所有游戲,畢竟《王者榮耀》是一個(gè)擁有超兩億玩家的游戲,這引起社會(huì)話(huà)題是肯定的。

  劉夢(mèng)霏亦認(rèn)為,在遇到這些問(wèn)題時(shí)不要急著訴諸偏見(jiàn)去說(shuō)游戲怎樣,還是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改進(jìn)的地方。“目前,網(wǎng)癮的研究也已經(jīng)清楚表明,大多數(shù)游戲‘成癮’行為都出自有親子問(wèn)題的家庭,游戲只是孩子發(fā)泄的渠道之一,單純?nèi)ス肿镉螒蛭疵馍岜局鹉!眲?mèng)霏說(shuō)。不過(guò),她同時(shí)表示,我們也不應(yīng)將游戲妖魔化,家長(zhǎng)們更不必視其為“洪水猛獸”。

  “青春期的孩子需要伙伴,也需要知道他自己是什么人。”劉夢(mèng)霏認(rèn)為,青春期的孩子正面對(duì)如何找到自己在群體里的位置、怎么維護(hù)自我認(rèn)知、如何處理沖突矛盾等問(wèn)題,而“游戲是一個(gè)方便、成本又不高的解決渠道”。“這未必是由于游戲本身,而是因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚶锝⒌纳缃魂P(guān)系,是因?yàn)樗麄冋业搅思议L(zhǎng)和老師以外,愿意聽(tīng)他們說(shuō)話(huà)、可以和他們冒險(xiǎn)的一些人。”

  在這其中,游戲廠(chǎng)商也“訴苦”,《王者榮耀》制作人李旻近日公開(kāi)表示,“有人沉迷就怨游戲,我們覺(jué)得委屈。”至此,諸如小學(xué)生沉迷《王者榮耀》等引發(fā)的社會(huì)話(huà)題的討論仍塵囂待落。           中新

  破解防沉迷系統(tǒng) 成商家“生財(cái)之道”

  日前,《王者榮耀》宣布推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)來(lái)限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng),然而,很快就有媒體報(bào)道稱(chēng),一些未成年人通過(guò)買(mǎi)賣(mài)賬號(hào)和購(gòu)買(mǎi)破解服務(wù)就能繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)的限制。

  記者在淘寶平臺(tái)上搜索“王者榮耀賬號(hào)”關(guān)鍵詞,搜索出店鋪不計(jì)其數(shù),很多店鋪都有上千條成交記錄。

  對(duì)于游戲內(nèi)個(gè)別玩家進(jìn)行的“破解”防沉迷系統(tǒng)嘗試,騰訊有關(guān)負(fù)責(zé)人明確否認(rèn),稱(chēng)“賬號(hào)的身份信息與游戲內(nèi)其他數(shù)據(jù)一樣,都儲(chǔ)存在系統(tǒng)后臺(tái),外部想通過(guò)技術(shù)手段強(qiáng)行修改幾乎是不可能的。但圍繞個(gè)人信息安全,在外部確實(shí)存在灰色產(chǎn)業(yè)鏈通過(guò)詐騙、違規(guī)、私下交易等方式試圖從中牟利。”

  值得注意的是,《王者榮耀》防沉迷系統(tǒng)啟動(dòng)后,有網(wǎng)友反映,外籍成年玩家玩王者榮耀國(guó)服時(shí),也被“防沉迷”了。騰訊方面對(duì)此表示,“沒(méi)有身份認(rèn)證,那會(huì)被按未成年玩家對(duì)待。” 中新

   [編輯: 杜倩倩]

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