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電子競技(Electronic Sports)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境和統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。國家體育總局在2003年將電子競技列為中國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。 [編輯: 宗瑞琪]