專家
缺乏創新造成玩家審美疲勞 曾經火爆一時的社交游戲,為何在運營四年半之后黯然下線?黑龍江省社科院研究員董鴻揚認為,“
開心農場”當初抓住了人們對休閑空間和人際交往的需求,所以火爆異常,但是人們的需求在改變,網絡也在發展,如果拿不出吸引玩家的游戲項目,玩家容易出現審美疲勞,從而造成玩家的流失。網絡游戲不及時創新,被快速發展的網絡淘汰是必然的。
董鴻揚表示,微博、微信等方便快捷的社交平臺出現,也形成了對“開心農場”用戶的“分流”,智能手機日益普及,人們更愿意使用快捷的移動互聯網進行社交和游戲,而“開心農場”缺乏在手機上的應用,也是導致無法長遠發展的原因。
據《新晚報》
延伸
社交游戲的生命周期一般六個月 據了解,現在社交游戲平均生命周期一般為6個月左右,有些較差的甚至達不到6個月。統計顯示,2012年中國社交游戲市場規模達16.3億元,活躍付費用戶規模增至1700萬,到2013年該市場的規模將達到 28.5億元,用戶規模將達到 1.3億,但即使這樣也無法掩蓋單個社交游戲的生命周期短暫的事實。
總的來說,社交游戲面臨兩方面的沖擊,一方面是抄襲造成的同質化現象加劇,另一方面是社交游戲移動化帶來的挑戰。目前,大部分社交游戲的自身付費系統依靠的是消費者沖動,而且,社交網站在游戲支付方面配套設施不完善,也造成了社交游戲直接盈利能力較低。在多重因素的影響下,社交游戲不被看好,甚至有業內人士預言稱,該市場今年將出現“死亡并購潮”。綜合實習生 顧洪華 李晨 記者 景毅 黃英帥
(來源:半島網-半島都市報) [編輯: 張珍珍]