專家
缺乏創(chuàng)新造成玩家審美疲勞 曾經(jīng)火爆一時的社交游戲,為何在運營四年半之后黯然下線?黑龍江省社科院研究員董鴻揚認為,“
開心農(nóng)場”當初抓住了人們對休閑空間和人際交往的需求,所以火爆異常,但是人們的需求在改變,網(wǎng)絡(luò)也在發(fā)展,如果拿不出吸引玩家的游戲項目,玩家容易出現(xiàn)審美疲勞,從而造成玩家的流失。網(wǎng)絡(luò)游戲不及時創(chuàng)新,被快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)淘汰是必然的。
董鴻揚表示,微博、微信等方便快捷的社交平臺出現(xiàn),也形成了對“開心農(nóng)場”用戶的“分流”,智能手機日益普及,人們更愿意使用快捷的移動互聯(lián)網(wǎng)進行社交和游戲,而“開心農(nóng)場”缺乏在手機上的應(yīng)用,也是導(dǎo)致無法長遠發(fā)展的原因。
據(jù)《新晚報》
延伸
社交游戲的生命周期一般六個月 據(jù)了解,現(xiàn)在社交游戲平均生命周期一般為6個月左右,有些較差的甚至達不到6個月。統(tǒng)計顯示,2012年中國社交游戲市場規(guī)模達16.3億元,活躍付費用戶規(guī)模增至1700萬,到2013年該市場的規(guī)模將達到 28.5億元,用戶規(guī)模將達到 1.3億,但即使這樣也無法掩蓋單個社交游戲的生命周期短暫的事實。
總的來說,社交游戲面臨兩方面的沖擊,一方面是抄襲造成的同質(zhì)化現(xiàn)象加劇,另一方面是社交游戲移動化帶來的挑戰(zhàn)。目前,大部分社交游戲的自身付費系統(tǒng)依靠的是消費者沖動,而且,社交網(wǎng)站在游戲支付方面配套設(shè)施不完善,也造成了社交游戲直接盈利能力較低。在多重因素的影響下,社交游戲不被看好,甚至有業(yè)內(nèi)人士預(yù)言稱,該市場今年將出現(xiàn)“死亡并購潮”。綜合實習生 顧洪華 李晨 記者 景毅 黃英帥
(來源:半島網(wǎng)-半島都市報) [編輯: 張珍珍]