風(fēng)口財評丨今日歡呼孫大圣:得AI者得天下
半島全媒體評論員 謝文倩
8月20日上午10時,3A級單機(jī)游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)布,這無疑是國產(chǎn)游戲界的一個里程碑事件。上線僅1小時,這款游戲在Steam平臺的同時在線玩家達(dá)104.5萬,超越《CS2》登頂Steam熱玩榜。這款游戲不僅以精湛的制作水平獲得了全球玩家的認(rèn)可,更讓人們看到了人工智能技術(shù)在游戲應(yīng)用中的無限潛力。
這一回,AI為玩家營造了更高級的智能互動體驗感。在《黑神話:悟空》的世界里,NPC(非玩家角色)不再只是簡單的任務(wù)發(fā)布者,而是具備高度智能化的互動個體,能根據(jù)玩家反應(yīng)做出反應(yīng),這種體驗超越了傳統(tǒng)游戲的局限,讓玩家仿佛置身于一個真實的世界之中。
此外,AI在游戲開發(fā)過程中也起到了重要作用。不僅可以幫助游戲開發(fā)者快速生成內(nèi)容,還在一定程度上降低開發(fā)成本和縮短開發(fā)周期。這對于國產(chǎn)游戲來說尤其重要,因為這意味著可以更快地推出具有競爭力的產(chǎn)品,并且在不斷變化的市場環(huán)境中保持靈活性。
自ChatGPT走紅以來,AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用就備受關(guān)注,此次《黑神話:悟空》的成功為我們提供了一個鮮活的例子,是AI技術(shù)如何與游戲進(jìn)行完美融合的勝利,更是對整個游戲行業(yè)乃至科技領(lǐng)域的一次鼓舞。
值得注意的是,《黑神話:悟空》的走紅同樣在資本市場上引發(fā)了廣泛關(guān)注,截至8月20日收盤,游戲傳媒板塊快速反彈,浙版?zhèn)髅健⒅行懦霭妗?0CM”漲停;華誼兄弟漲19%。相關(guān)股票的大漲也從側(cè)面反映出投資者對該游戲及背后技術(shù)前景的信心。這種正面影響不僅僅局限于游戲本身,還會波及其他游戲開發(fā)商和技術(shù)供應(yīng)商,激勵他們投入更多的資源來研發(fā)和采用類似的技術(shù)。
更進(jìn)一步看,這一現(xiàn)象還預(yù)示著未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,即AI技術(shù)將在游戲設(shè)計、開發(fā)、運營等多個環(huán)節(jié)發(fā)揮越來越重要的作用。我們可以期待,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,未來的游戲?qū)⒏又悄堋⒏叱两校瑸橥婕規(guī)砬八从械挠螒蝮w驗。
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